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vr眼镜镜片是什么镜片

  现如今市场上vr眼镜的价格差异还是很大的,主要是因他们的基础原理相同,但是主要部件不同导致的,一般来说主要部件包括屏幕,陀螺仪,光学镜片以及一些塑料部件,但是对用户影响最大的还是,在很多类型的智能硬件当中,大部分元件是电子元器件,但是影响相对来说比较大的还是光学元件。下面就来重点介绍一下VR眼镜镜片材质是什么。

  VR眼镜镜片材质是什么?综合目前国内外常见的几款VR眼镜产品后,对VR眼镜中的重要元件镜片做简单分析,希望对爱好者在产品了解上能有一定的借鉴作用。

  简单来说,VR眼镜的两个镜片可以看成两个完全相同的放大镜,人眼处于左侧实线与光轴的焦点处,中间的为双凸镜片,右侧为屏幕,由于镜片有弯折光线的作用,人眼看到屏幕最上方x位置,而给人的感觉是沿着虚线从更高的位置进入人眼的,仿佛把屏幕放大到了x的那么大,VR头盔强调的沉浸感,一方面取决于屏幕的大小,另一方面取决于镜片弯折光线的能力。因此,就引出了可视角(FOV)的概念,这也是广大VR厂商经常宣传的一个参数。

  VR眼镜镜片材质是什么?目前塑料镜片的压模工艺已经很成熟,可以压制出光学质量非常高的塑料镜片,采用了双面非球面的设计,用户都能够关注VR头盔的镜片如果采用了非球面设计,在清晰度上一般会远高于非球面。当然,仅仅有优秀的光学设计也是不够的,制造工艺业对镜片质量的稳定性也有很高的影响,因此,如果VR厂商能够寻求大的代工厂为其加工镜片,也是对产品质量的保证之一。

  VR眼镜镜片材质是什么?现在绝大部分的VR头盔在使用时候会在边缘区域(边缘位置)出现红绿蓝的色边,也就是色散现象,这在使用高折射率材料时很容易出现,就像是白光在经过棱镜后会被分成五颜六色的光线。

  VR眼镜镜片材质是什么?畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变),这也属于像差的一种,是由于入瞳(也就是人眼)处于光学系统中的前后位置不同造成的,对球面镜片来说,该像差是不可避免的,并且随着FOV的增大,边缘图像畸变会越来越明显。未解决该问题,目前常见的方法是采用非球面的设计,它可以大幅度降低图像的畸变,而且还能非常大程度上减轻镜的重量,这也是目前高度数眼镜片不再如瓶底那么厚的原因。

  虽然目前在售的所有VR头盔的镜片都是单镜片,但限于能用于优化的参数过少,镜片的成像质量很难提高,像色散畸变这类像差,单镜片几乎是无法消除的,为此,未来的VR头盔中镜片的发展的新趋势,它除了能极大提升成像质量以外,还能轻松实现左右镜片分别调节屈光度,使得左右眼近视度数不同的人也能体验虚拟现实的真实感。

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